کیوتی ساده و آسان برای همه

Events In Qt Part A

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:جمعه 11 شهریور 1390-12:26 ق.ظ

 سلام در بخش بعدی برنامه نویسی کیوتی میریم سراغ مطالب یکم پیشرفته تر . از Event ها شروع میکنیم

Events رخدادها
رخدادها یا Event ها چه هستند ؟ سوال مهمی است . برای اینکه بیشتر بفهمیم که رخداد ها چه چیز هایی هستند اجازه بدید بیشتر در مورد اونا بدونیم. البته از دیدگاه ویندوزی !
ببینید برنامه های Consoleای که مینوشتیم راهی نداشتیم که با سیستم عامل ارتباط برقرار کنیم و به همین دلیل مثلا تابعی مثل scanf را برای گرفتن ورودی از کاربر صدا میزدیم. ولی در دنیای سیستم عامل های جدید این طور نیست. شما به واقعیت نزدیک تر میشوید . به چه صورت ؟ بذارید یه مثال بزنم . بچه ها رو دیدید که توی یه مسافرت طولانی آدم رو کلافه میکنن که رسیدیم ، رسیدیم؟ رسیدیم ؟ پس کی میرسیم؟ رسیدیم؟
وای آدم کلافه میشه و با صدای بلند میگیم نه عزیزم وقتی رسیدیم بهت میگم. صدا زدن تابعی مثل scanf مثل بچه ای میبینه که مرتب بگه رسیدیم، رسیدیم؟ بله شاید کاربر ساعت ها دلش نخواد یه مقدار برای برنامه ما ارسال کنه و تابع منتظر ورودی است. ولی در سیستم عامل ویندوز رویه یکمی فرق داره . ویندوز به شما میگه این قدر نگو ورودی ورودی ، هر وقت اومد بهت خبر میدم ! بله ویندوز هر وقت که خبری بشه بهتون پیام میده و خبرتون میکنه از یه واقعه (Event) .
پس یه خبرایی داره میشه ! ویندوز میخواد با شما ارتباط برقرار کنه و این ارتباط از طریق پیام هایی است که برای شما میفرسته . بذارید یکم بیشتر بدونیم . یعنی چی پیام میده به ما ؟ سوال خیلی خوبیه .
در برنامه های ویندوزی ما در برنامه مون یه تابعی به نام Window Procedure باید تعریف کنیم که شاهراه ارتباطی ما با ویندوزه. هر وقت ویندوز دلش خواست به ما پیام بده این تابع رو صدا میزنه و یه خبری به ما میده . مثلا میگه که کلید فلان زده شد. یا ماوس روی فلان نقطه شما زده شد . یامیگه که باباجون ! یه پنجره اومد روی شما و رفت کنار باید خودتو دوباره طراحی کنی ! از این پیاما میده . خوب برنامه ای که توی کیوتی ( شونصد بار دیگه هم که بگین کیوت درست تر تره ما با کیوتی بیشتر حال میکنی ام ) مینویسین ( البته توی ویندوز ) به همین صورته . یعنی ویندوز برای شما پیام میده . ای بابا دروغ نگو من که تا حالا از ویندوز پیامی دریافت نکردم !
درسته ! اصن کیوتی اومده همین کارو بکنه . چکار ؟ بعضی از چیزا رو از دید شما مخفی کنه و یه راه راحتتر براتون ایجاد کنه . مثلا یکیش همین پردازش رخداد ها ( پیام ها ) است. زمانیکه ویندوز پیام میده براتون کیوتی یکم ملایم تر ! خبرتون میکنه تا هر کاری که میخواید بکنید.
بذارید بحث رو باحال ترش کنیم ! سیگنال ها به نظرتون چی هستند ؟ اونا هیچی نیستند جز پیام ها که به شیوه خاصی اعلان میشند! یعنی چی ؟ ببینید قرار شد وقتی روی منِ دکمه کلیک شد ویندوز با پیامی من رو خبر کنه . خب من ِ دکمه هم شما رو با سیگنالی خبر میکنم. پس بذارید جمع بندی کنم : برخی از پیام های مهم به صورت سیگنال در اختیار ما قرار داده میشند تا راحتر تر باشیم . و برخی هم اگه قراره باهاشون کاری کنیم باید بریم سراغ بحث پردازش پیام ها ( رخداد) (Event Processing) .حالا یه سوال؟ میشه من از سیگنال یه پیام استفاده نکنم و بجاش از پیام به صورت مستقیم استفاده کنم؟ سوال خوبی بود . به صورت مستقیم مستقیم که نه . ولی میتونید از راه یکم مستقیم تر به نام پردازش رخداد ها استفاده کنید. مثلا میدونیم که دکمه سینگال clicked داره . در عین حال ما میتونیم رخداد کلیک شدن روی یه دکمه را خودمون تعریف کنیم که چه اتفاقی در جواب اون رخداد بیفته.
پس به اینجا رسیدیم که در ویندوز وقتی کاربر یه کاری کرد، ویندوز از طریق پیام به ما خبر میده. ما هم شاید بخواهیم در جواب اون پیام یه کاری انجام بدیم . انجام اینکارا توی کیوتی Event Handling یا Event Processing نام داره. مثلا تاحالا شده از خودتون بپرسید که چطور میشه مثلا وقتی روی یه ویدجت خالی کلیک میشه یه اتفاقی بیفته ؟ نپرسیدین ؟ واقعا ؟
قانون زیر رو حیفم اومد ترجمه کنم : As a rule, signals are useful when using a widget, whereas events are useful when implementing a widget.برای مثال وقتی داریم از دکمه استفاده میکنیم راحت تر هستیم که از سیگنال استفاده کنیم تا اینکه خودمون رو درگیر پیامهای ماوس کنیم.
زمانیکه اتفاقی می افته برای یه ویدجت که ویندوز براش پیام میفرسته مثلا فرض کنیم روی یه ویدجت کلیک میشه ، کارایی که قراره در جواب اون اتفاق انجام بشه توی یه تابعی قرار میگیره که با کلمه Event تموم میشه . مثلا چی ؟ فرض کنید روی ویدجت ما کلیک میشه در اینجا ما تابعی خواهیم داشت به نام mousePressEvent که هر دستوری داخلش بنویسیم برای ما اجرا میشه( البته هر مرتبه که روی ویدجت ما کلیک شد. ) این تابعها کجا بودند ؟ این تابع ها به صورت مجازی (virtual) در کلاس QWidget قرار دارند و ما با باز تعریف آنها (Re Implement) باعث میشیم که تابع ما به جای تابع اصلی صدا زده بشه. برخی مواقع هم تابعی که توی کلاس هستش کاری انجام نمیده . مثلا mousePressEvent داخل QWidget هیچ کاری انجام نمیده. از کجا فهمیدیم؟ از اینجا که با کلیک کردن روی یه ویدجت هیچ اتفاقی نمی افته. ولی اگه من بیام و این تابع رو باز تعریف کنم و توش یه دستوری بنویسم ، از این به بعد هر بار که من روی ویدجتم کلیک میکنم یه اتفاقی خواهد افتاد.
بذارید یه مثال ساده بزنیم. یه کلاس به برنامه تون اضافه کنید که از QWidget ارث برده باشه. حالا به فایل header خط زیر را اضافه کنید:

  1. protected:
  2.    void mousePressEvent(QMouseEvent *);

تعریفشون به صورت زیره

  1. void Widget::mousePressEvent(QMo
    {
    useEvent *)
  2.    QMessageBox::information( this, "Clicked", "I'm clicked!");
  3. }

حالا اون رو به صورت زیر تعریف کنید :
حالا یه شی از این کلاس جدیدتون بسازید و با تابع show اونو نمایش بدین و بعد روی ویدجتتون کلیک کنید .
حالا به عنوان تمرین یه کلاس از کلاس QPushButton ارث ببرین و تابع mousePressEvent اونو خودتون باز تعریف کنید ببینید چی میشه و چطور میشه حلش کرد ؟ ( سوال مهمی بودا)
فعلا...



نوع مطلب : گوناگون  کلاس های Qt 

داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

کارهای گرافیکی دوبعدی با کیوتی بخش اول

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:یکشنبه 5 تیر 1390-02:08 ق.ظ

سلام

همونطور که قرار بود ، گفتیم میخوایم باکس تو دی رو یاد بگیریم ولی خوب نیاز به یه سری مقدمه چینی داره مثلا : ما باید نحوه کار با کلاس های Qt Graphics View رو که برای کار های دوبعدی هست بلد باشیم. مجموعه ای از ویدیو ها رو برای آموزش این بخش در نظر گرفتم که بخش اولش رو تقدیم میکنم. برای مشاهده رو تصویر زیر کلیک کنید.

برای مشاهده اینجا رو کلیک کنید




داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

کیوتی و Box2D

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:یکشنبه 22 خرداد 1390-03:52 ب.ظ

سلام دوستان عزیز

دوباره به وبلاگ برگشتم و با دست پر D: .

اولا از دوست عزیزم علی جون تشکر میکنم که این Great tutorial رو برای ماگذاشت . در ادامه میخوایم وارد بحث خفن ساخت بازی های دوبعدی با کیوت بشیم . ولی قبلش نیاز داریم که با کتابخانه های گرافیکس ویو Qt Graphics Veiw و کتابخانه Box2D اشنا بشیم از این به بعد آموزش ها به صورت ویدیو خواهد بود .

ویدیو اول که یه Introduction هست رو ببینید.



نوع مطلب : گوناگون  کلاس های Qt 

داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

دیالوگ های استاندارد : پیام های خطایی که یک بار نمایش داده میشوند

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:پنجشنبه 14 بهمن 1389-08:43 ب.ظ

در برنامه های استاندارد زیاد دیدن مواقعی که یه پیام بهتون نمایش داده میشه و پیام حاوی یه تیکیه که اجازه میده دیگه این پیام نمایش داده نشه. مثلا تیک حاوی متن Don't show this message again رو خیلی دیدین . آیا این کار در کیوتی امکان داره بله. با کلاس QErrorMessage.

بر خلاف کلاس QMessageBox که شما بدون هیچ شیی و به صورت استاتیک میتونستید یه پیام نشون بدین ولی اینجا دیگه اینطور نیست . اشیای این کلاس وقتی که شما اسلات showMessage عضو کلاسشون یعنی QErrorMessage رو صدا بزنید ( چه مستقیم چه با سیگنال ) پیام رو نشون میدن.

اشیای این کلاس دو خاصیت دارند . به کد زیر نگاه کنید تا توضیح بدم

کد:
QErrorMessage *msg= new QErrorMessage; msg->showMessage("Error1"); msg->showMessage("Error2"); msg->showMessage("Error1"); msg->showMessage("Error2");
اولا این که تا پیام اول در حال نمایش هستش پیام های دیگه نمایش داده نمیشند . در ثانی اگه Error1 تیکش برداشته بشه دیگه Error1 دومی نمایش داده نمیشه


داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

دیالوگ های استاندارد

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:پنجشنبه 14 بهمن 1389-07:57 ب.ظ

سلام دوستای عزیز

در این قسمت قصد داریم دیالوگ های آماده در کیوتی رو بررسی کنیم . این دیالوگ ها در بسیاری از مواقع کار رو براتون خیلی راحت میکنند . قبلا دو نمونش رو دیدیم QFileDialog که برای ذخیره و باز کردن فایل استفاده میشد.

دیالوگ های پیغام
خیلی وقتا میخواید یه چیزی رو به اطلاع کاربر برسونید . خیلی وقتا نیاز دارین به کاربر بگین که درخواستش انجام شد . خیلی اوقات نیاز دارین از کاربر سوالاتی بپرسین . در این صورت شما نیاز به یه message boxپیدا کردین .برای این کار میتونید یه کلاس از کلاس QDialog به ارث ببرین و اونو همون طور که خودتون دلتون میخواد بسازینش و بعدش اونو exec کنید . اما خوب نیازی به این کار نیست چون کیوتی کلاس QMessageBox رو براتون در نظر گرفته. نکته ای که هست شما میتونید از این کلاس یه شی بسازین و به تناسب نیازتون اینکنشو ست کنید .یا دکمه براش اضافه کنید . متن اصلی شو تغییر بدین و از این کار ها . ولی یه راه راحتر هم وجود داره . توابعی از این کلاس موجودند که استاتیک هستند یعنی نیازی به شی برای فراخونی شون نیست . استفاده از این توابع در اکثر مواقع نیازتون رو مرتفع میکنه. این توابع عبارتند از:
QMeesageBox::question : برای پرسش یک سوال از کاربر استفاده میشه.

QMessageBox::information : برای رساندن یه پیغام خبری به کاربر استفاده میشه.

QMessageBox::warning :برای هشدار دادن به کاربر استفاده میشه.

QMessageBox::critical :برای پیام خطا دادن به کاربر استفاده میشه.


کد:
int respond= QMessageBox::question(this,
 "Quit","Are you sure?",
 QMessageBox::Yes|QMessageBox::Default,
 QMessageBox::No|QMessageBox::Escape);
if (respond != QMessageBox::Yes)
{
 //do something
}
else
{
 //do somethnig
}
 

خوب سوال پرسیدن رو با هم بررسی میکنیم . همون طور که میبینید تابع question با چند پارامتر صدازده میشه. پارامتر اول برای تعیین Parent این دیالوگ هست . پارامتر دوم تعیین caption یه جعبه متن همون عنوان بالای پنجره یه دیالوگ . پارامتر سوم برای تعیین متن اصلی و در واقع سوال پرسیده شده. برای تعیین دکمه ها هم از پارامترهای ارسالی بعدی استفاده میکنیم. لیست دکمه هایی که میتونید برای این تابع ارسال کنید در assistant موجود هست.
خوب این تابع یه دیالوگ سوال رو نمایش میده و دکمه ای که کاربر کلیک کرده رو برمیگردونه . پس بعد از اینکه کاربر یه دکمه ای از سوال پرسیده شده رو کلیک کرد مقدارش در respond قرار میگیره. چون دکمه در QMessageBox به صورت enum هستش میتونید مقدار بازگشتی رو توی یه متغیر از جنس int بریزید و بعد با QMessageBox::Yes تستش کنید . اگه برابر بود یه کاری انجام بده و اگه نه یه کار دیگه .
خوب انواع دیگه message box در ادامه بحث خواهد شد.
خسته نباشید.




داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

دیالوگ ها بخش دوم

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:جمعه 8 بهمن 1389-02:08 ق.ظ

دیالوگ هایی که مدال نیستند Non-Modal Dialogs
در تمام موارد هم نمیشه از Modal dialogs استفاده کرد . بعضی از مواقع کارایی دیگه ای مد نظر ماست .مثال خوبش دیالوگ های سرچ درون یه ویرایشگر متن هست . در این مواقع کاربر نیاز داره که همزمان با هر دو بخش برنامه یعنی هم document و هم دیالوگ سرچ بتونه ارتباط داشته باشه. در مواقعی که شما یه دیالوگ رو با هدف Non modal dialog پیاده سازی کردین باید از تابع show برای نمایش اون استفاده کنید . نکته بسیار مهم این است که تابع show بلافاصله برمیگرده و ارتباط شما با دیالوگ باید با استفاده از سیگنال ها اسلات ها انجام بشه. خوب یه نکته مهم دیگه اینکه : شما اگه توی یه تابعی نیاز به یه دیالوگ داشتین ، اگه non modal هستش شما حتما باید اونو با new ایجاد ش کنید در غیر این صورت با برگشت بلا فاصله show و خروج از تابعی که این شی رو توش ساختین ، دیالوگتون از بین میره اما اگه شما modal هستش میتونید اونو یا با New یا روی استک بگیرید.( چون تابع exec تا زمانیکه دیالوگ هستش بر نمیگرده ).


داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

دیالوگ ها بخش اول

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:جمعه 8 بهمن 1389-02:04 ق.ظ

دیالوگ ها
از این لحظه وارد قسمت دیالوگ ها میشیم. دیالوگ ها فرم هایی هستند که برای ارتباط با کاربر در حین برنامه مورد استفاده قرار میگیرند . دیالوگ ها انواع مختلفی دارند و یا ممکنه جاهای مختلفی مورد استفاده قرار بگیرند. با توجه به اینکه کجا استفاده میشند باید ویژگی خاصی داشته باشند. مثلا در مورد یه فرم تنظیمات که باید با دیالوگ ها در کیوتی ساخته بشند تا زمانی که کاربر این دیالوگ را تایید نکنه نباید بشه به برنامه اصلی برگشت .اما مثلا در یه دیالوگ سرچ دیگه این قضیه صادق نیست همون طور که در برنامه هایی مثل اکسپلورر ها دیدین دیالوگ هم زمان با برنامه اصلی فعال هست ( راستی این که میگم دیالوگ و برنامه اصلی شاید تلقین بشه که برنامه ما و دیالوگ جدا از هم هستند که این طور نیست برای تمایز بینشون از این لفظ استفاده کردم وگرنه این دو در یک برنامه هستند ) با این حساب به دیالوگ با انواع مختلف نیاز مندیم :

دیالوگ های مدال Modal Dialogs
برخی از مواقع در برنامه ها دیدین که برنامه با رسیدن به بعضی از دیالوگ ها اصطلاحا بلاک میشه و تا زمانی که ارتباط کاربر با اون دیالوگ برقرار بقیه برنامه قابل دسترسی نیست .در این دیالوگ ها معمولا چیزایی قرار داده میشه که برنامه قبل از ادامه به کارش نیاز داره اونا رو بدونه . مثلا همین الان ctrl+o رو بزنید محاله بتونید تازمانیکه دیالوگ open باز هستش با قسمت های دیگه ارتباط برقرار کنید.به این دیالوگ ها Modal گفته میشه .

زمانی که شما یه شی از کلاسی که پایه اش QDialog باشه بسازید چیزی به شما نمایش داده نمیشه (درست مثل widget ها). با استفاده از تابع exec عضو کلاس QDialog شما در واقع دیالوگتون رو نمایانش میکنید یک . دوما یه event loop جدید برای اون دیالوگ ایجاد میکنید .بنابر این این شباهت اسم تابع گفته شده با تابع عضو کلاس QApplication کاملا قابل تفسیره . با اجرای این تابع دیالوگ شما نمایش داده میشه و در ضمن قسمت های دیگه برنامه هم بلاک میشه

کد:
 

QFileDialog dialog; int status = dialog.exec();
مثلا کد بالا رو ببینید . قبلا QFileDialog رو دیده بودیم . با ساختن یه شی ازش و exec کردن اون دیالوگ ما نمایش داده میشه و در ضمن تا زمانی که از دیالوگ نمایش داده شده یا با استفاده از تابع accept و یا reject ( توضیح داده میشوند ) خارج نشیم تابع exec باز نخواهد گشت. یعنی دستورات بعد از این تابع ، بعد از اینکه دیالوگ بسته شد اجرا میشند.
خوب تابع exec با دو مقدار میتونه برگرده . یا قبول دیالوگ یا رد دیالوگ . فرضا ما میخواهیم یه سری تنظیمات رو اعمال کنیم اگه مقدار بازگشتی قبول بود اعمال کنیم و اگه رد بود اعمال نکنیم . این مقادیر با دو enum قابل تشخیص هستند . QDialog::Accept و QDialog::Reject . این دو در if قابل استفاده هستند.
در ضمن وقتی از QDialog ارث بردیم و داریم در این کلاس کد مینویسیم میتونیم با تابع accept عضو کلاس QDialog دیالوگمون رو با مقدار بازگشتی QDialog::Accept ببندیم و تابع reject() برای بستن دیالوگ با مقدار QDialog::Reject استفاده میشه.



داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

QMainWindow قسمت هشتم

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:چهارشنبه 6 بهمن 1389-08:29 ق.ظ

QMainWindow قسمت هشتم
نوار وضعیت Status bar
بنام خدا
خوب در جلسه قبلی در مورد کار با فایل ها در کیوتی و همچنین کار با دیالوگ های استاندارد صحبت کردیم . این قسمت هم سعی داریم که اول اسلات save رو با هم بررسی کنیم و بعدش کار با status bar یا نوار وضعیت رو با هم بررسی کنیم.
کد:
void QNotePad::saveDocument() { QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this, "Open", "", "Text Files (*.txt);;All Files(*.*)" ); QFile file(fileName ); if (!file.open(QFile::WriteOnly | QFile::Text)) { QMessageBox::warning(this, tr("Application"), tr("Cannot write file %1:\n%2.") .arg(fileName) .arg(file.errorString())); return; } QTextStream out(&file); out << m_plainTextEdit->toPlainText(); }
همون طور که مشاهده میکنید گرفتن یه آدرس برای ذخیره یه فایل مثل بازکردنه . با تابع getSaveFileName که عضو کلاس QFileDialog هستش و در ضمن استاتیک هست این کار قابل انجام هست. بقیه کد هم که خیلی ساده هست هم تکراری است و هم چیزی برای گفتن نداره . در مورد toPlainText فقط توضیح بدم که چون textEdit ها میتونن متن با فرمت داشته باشند (Rich Text) به همین دلیل ممکنه متنشون ساده ساده هم نباشه . با استفاده از این تابع من در واقع دارم متن ساده رو بدست میارم یعنی متنی که هیچ فرمتی نداره . 
برای مشاهده status bar به ادامه مطلب برین


ادامه مطلب


داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

QMainWindow قسمت هفتم

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:دوشنبه 4 بهمن 1389-09:16 ق.ظ

QMainWindow قسمت هفتم
کار با دیالوگ های استاندارد و فایل ها

سلام دوستان امید وارم که صبح خوبی رو شروع کرده باشید .

در این قسمت قصد داریم اسلات های save و open رو درست کنیم. خوب در این صورت به یک سری کلاس هایی بر میخوریم که در کیوتی با نام Standard Dialogs شناخته میشند . دیالوگ های استاندارد مجوعه ای از کلاس ها هستند که ما رو برای انجام برخی از کارهای استاندارد یاری میکنند . مثلا اگه شما نیاز به گرفتن یه فونت دارین برای یه جای برنامه تون کیوتی کلاسی داره که شما رو برای انتخاب یه فونت راحت میکنه . یا اگه تو برنامه تون نیاز دارین که انتخاب یه رنگ به کاربر سپرده بشه . خوب بهترین کار ممکن اینه که یه پالت رنگ به کاربر نمایش بدین و بعدش بخواین که رنگو انتخاب کنه . باز هم دیالوگی برای این کار هست. اما دیالوگ استانداردی که ما در این قسمت نیاز داری دیالوگ گرفتن یه آدرس برای باز کردن متنیش در برنامه است . همچنین نیاز به دیالوگی داریم که یه آدرس به ما برای ذخیره فایلمون بده. در ضمن در این قسمت نیاز به کار با فایل ها بدر کیوتی داریم . برای کاربا فایل ها در کیوتی کلاس هایی تعبیه شده که اساس همگی اونا کلاسی است به نام QIODevice .

خوب اسلات openDocument تا اینجا به صورت زیر خواهد بود

کد:
void QNotePad::openDocument()
{
    QString fileName =
            QFileDialog::getOpenFileName(this, "Open", "", "Text Files (*.txt);;All Files(*.*)" );
    if( !QFile::exists(fileName))
        return;

    QFile file(fileName );

    if (!file.open(QFile::ReadOnly | QFile::Text)) {
             QMessageBox::warning(this, tr("Application"),
                                  tr("Cannot read file %1:\n%2.")
                                  .arg(fileName)
                                  .arg(file.errorString()));
             return;
         }
    QTextStream in(&file);
    m_plainTextEdit->setPlainText(in.readAll());

}
ادام مطلب رو از دست ندین
ادامه مطلب


داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

QMainWindow قسمت ششم

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:یکشنبه 3 بهمن 1389-09:12 ق.ظ

سلام .خوب دوستان امید وارم که تا حالا خسته نشده باشید و اماده مطالب جدید تری از کیوتی باشید
در جلسات قبل یکی از مهمترین موجودیت های یه برنامه با واسط کاربر گرافیکی رو با هم دیدیم . یعنی طراحی منو . در این قسمت قصد داریم یکی دیگه از بخش های لازم و مورد نیاز یه برنامه گرافیکی رو با هم ببینیم .تولبار. در این جلسه همچنین قصد داریم که به action هایی که در جلسات قبلی ایجاد کردیم جان بدهیم .یعنی اینکه کار دلخواه ما رو انجام بدن.

خوب بهتره کد های این جلسه رو ببینید. اول فایل QNotePad.h . بعضی از قسمت ها حذف شدند.

کد:
#ifndef QNOTEPAD_H #define QNOTEPAD_H #include <QMainWindow> class QPlainTextEdit; class QAction; class QNotePad : public QMainWindow { Q_OBJECT; public: QNotePad(); private: . . . void createMenus(); void createToolbars(); void createConnections(); private slots: void newDocument(); void openDocument(); void saveDocument(); };
در فایل QNotePad.cpp بخش های مهم به صورت زیر هستند.
کد:
void QNotePad::createToolbars() { QToolBar *mainToolbar = new QToolBar( this ); mainToolbar->addAction( m_newFileAction ); mainToolbar->addAction( m_openFileAction ); mainToolbar->addAction( m_saveFileAction ); mainToolbar->addAction( m_exitAction ); addToolBar( mainToolbar ); }
خوب برای ساختن یه تولبار باز هم از کلاسی که در کیوتی به این منظور ایجاد شده استفاده میکنیم . و اون کلاس QToolBar هستش که یه شی ازش میسازیم و تنها کار مورد نیاز اضافه کردن اکشن هایی است که قبلا اونارو توی ساختن منو ها ساختیم . با تابع addAction اونارو به تولبار مون اضافه میکنیم . با تابع addToolBar عضو کلاس QMainWindow هم میتونیم یک تولبار رو به main window خودمون اضافه کنیم . 

برای اینکه بتونیم از صدا زده شدن یه اکشن با خبر بشیم سیگنال triggered عضو کلاس QAction باید استفاده بشه . این سیگنال زمانی emit میشه که اکشن ما به یه نحوی صدا زده شده باشه یا با استفاده از منو ها یا با استفاده از تولبار یا ... . پس تابع createConnections ما به صورت زیر در میاد.

کد:
void QNotePad::createConnections() { connect( m_newFileAction, SIGNAL(triggered()), SLOT(newDocument())); connect( m_openFileAction, SIGNAL(triggered()), SLOT(openDocument())); connect( m_saveFileAction, SIGNAL(triggered()), SLOT(saveDocument())); connect( m_exitAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(close()) ); }
نکته ای که هست در تابع connect اگه گیرنده اسلات کلاس جاری باشه this نیازی به ذکر اون نیست. با تعریف هر یک از این اسلات ها کار دلخواه ما انجام خواهد شد. خوب اینم یه تعریف ساده از اسلات newDocument 

کد:
void QNotePad::newDocument() { m_plainTextEdit->setPlainText(""); }
خوب اسلات های دیگه بیشتر بحث داره که بعدا با هم بحث میکنی


داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

QMainWindow قسمت پنجم

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:شنبه 2 بهمن 1389-09:17 ق.ظ

با سلام خدمت دوستان عزیز
در قسمت قبلی تونستیم که منو رو به mainwindow اضافه کنیم . حالا قصد داریم به اکشن های داخل منو ها آیکن اضافه کنیم و بعد اونا رو به یه toolbar هم اضافه کنیم.
برای استفاده از منابع (Resources) در برنامه دو راه داریم یا آنها را در پوشه هایی کنار برنامه بذاریم یا اینکه از سیستم منابع کیوتی (Qt Resources system ) استفاده کنیم . گزینه اول مشکلاتی داره از جمله اینکه فایل های شما در دسترس کاربر هست و یا ممکنه از بین بره . اما همون طور که توی بخش کامپایلر منابع کیوتی گفته شد . شما میتونید این فایل ها رو در درون فایل اجرایی تعبیه کنید (Embedded) .در این صورت شما به فایل هاتون دسترسی دارین و دیگران نه !
خوب برای اینکه بتونین از سیستم منابع کیوتی استفاده کنید باید یه فایل دیگه به پروژه تون اضافه کنید با پسوند qrc که با استفاده از گزینه 
File->New File or projects->Qt ->Qt Resource File
قابل اضافه شدن به پروژه هست. خوب با اضافه شدن این فایل به پروژه و کلیک کردن روش صحفه برای شما باز میشه که کار اضافه کردن منبع رو به پروژه راحت میکنه. در مورد منابع با دو تا اسم و مفهوم جدید روبرو هستیم . یکی prefix ودیگری alias . در مورد اولی باید بگم که prefix در واقع ابزاری برای پوشه بندی مجازی در یک فایل res هستش . با این کار و با اضافه کردن prefix شما میتونید تصاویر تون رو به دسته های مختلف طبقه بندی کنید.


البته میتونید یه prefix بینام هم داشته باشید . خوب با کلیک بر روی گزینه Add files شما میتونید هر نوع فایلی رو به عنوان منبع به برنامه تون اضافه کنید . من چندتا آینکن به برنامه ام اضافه کردم. بهتره منابع تون رو توی یه پوشه به نام Resources در کنار فایل های سرس برنامه تون اضافه کنید . در ضمن در مسیر نصب کیوتی و در پوشه Examples شما میتونید آیکن های متدوال و مورد نیاز رو پیدا کنید.

خوب تا اینجا من و البته امید وارم شما به پروژه ام چندتا منبع اضافه کردم . وقت استفاده از اوناست

کد:
void QNotePad::createMenus()
{
    QMenu *fileMenu = menuBar()->addMenu("File");
    m_newFileAction = fileMenu->addAction("New");
    m_newFileAction->setIcon(QIcon(":/menu_icons/Resources/filenew.png"));
    m_newFileAction->setShortcut( QKeySequence::New );

    m_openFileAction = fileMenu->addAction("Open");
    m_openFileAction->setIcon(QIcon(":/menu_icons/Resources/fileopen.png"));
    m_openFileAction->setShortcut(QKeySequence::Open);

    m_saveFileAction = fileMenu->addAction("Save");
    m_saveFileAction->setIcon(QIcon(":/menu_icons/Resources/filesave.png"));
    m_saveFileAction->setShortcut(QKeySequence::Save);

    m_exitAction = fileMenu->addAction("Exit");
    m_exitAction->setIcon(QIcon(":/menu_icons/Resources/delete.png"));
    m_exitAction->setShortcut(QKeySequence("Ctrl+Q"));
}

خوب این تابعی که قبلا نوشتیم رو یه کم تغییر دادیم تا نتایج دلخواه حاصل بشه . اولین تغییر مربوط به استفاده از تابع setIcon مربوط به کلاس QAction هستش . که به اکشن ما یه ایکن نسبت میده . این تابع نیاز به یه شی از کلاس QIcon داره که خوب گرفته دیگه .
نحوه آدرس دهی یه منبع :یک دونقطه + prefix اون منبع + آدرس بعد از prefix .
به تصویر ضمیمه شده نگاه کنید و با نحوه آدرس دهی بالا انطباق بدین تا متوجه بشین.

برای کلید میانبر دادن به یک اکشن از تابع setShortcut استفاده میکنیم. این تابع یک شی از کلاس QKeySequence از ما انتظار داره . از طرفی کیوتی برای اینکه شما به راحتی بتونید به استاندارد کلید میانبر دهی کنید برای کلید های پر کاربرد enum در نظر گرفته که شما رو از دادن کلید به صورت صریح راحت میکنه . اما خوب امکانش هست که به صورت صریح این کارو انجام بدین که در آخرین setShortcut قابل مشاهده هست. ذکر این نکته مهمه که در آخرین setShortcut ما از یک شی از QKeySequence استفاده کردیم. این شی چند سازنده داره که یکیش از ما یه QString میگیره که کلید ترکیبی (‌یا غیر ترکیبی ) میانبر ماست.


داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

QMainWindow قسمت چهارم

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:پنجشنبه 30 دی 1389-01:21 ب.ظ

خوب تا این جا رفتیم که برای افزودن منو و تولبار به main window با مفهومی به نام action روبرو هستیم . جلسه قبلی با مفهومش آشنا شدیم حالا بریم سراغ کاربردش.

ایجا منو در یک QMainWindow
برای ایجاد منو بار در کیوتی چندین کلاس درگیر خواهندشد . QMenuBar , QMenu, QAction . هر QMainWindow یی یه QMenuBar فعال داره که این QMenuBar شامل چندین QMenu میشه و هر QMenu شامل چندین QAction . پس QMenuBar حاوی تمامی منوهای یک اپلیکیشن خواهد بود و هر QMenu حاوی چندین Action . 
به صورت پیش فرض هر QMainWindow حاوی یه QMenuBar هستش که از طریق تابع menuBar() شما میتونید به اشاره گری از اون دسترسی پیدا کنید . وقتی که شما به یه QMenuBar دسترسی دارین با استفاده از تابع addMenu عضو کلاس QMenuBar میتونید به این منوبار یه منو اضافه کنید . فرض کنید فایل QNotePad.cpp ما به صورت زیر باشه

کد:
QNotePad::QNotePad() { .... createMenus(); } void QNotePad::createMenus() { QMenu *fileMenu = menuBar()->addMenu("File"); m_newFileAction = fileMenu->addAction("New"); m_openFileAction = fileMenu->addAction("Open"); m_saveFileAction = fileMenu->addAction("Save"); m_exitAction = fileMenu->addAction("Exit"); }
و فایل QNotePad.h به صورت زیر

کد:
#include <QMainWindow> class QPlainTextEdit; class QAction; class QNotePad : public QMainWindow { public: QNotePad(); private: QPlainTextEdit *m_plainTextEdit; QAction *m_newFileAction; QAction *m_openFileAction; QAction *m_saveFileAction; QAction *m_exitAction; void createMenus(); }; #endif // QNOTEPAD_H
بخش های غیر ضروری حذف شدند . راه های مختلفی برای انجام این کاری که من انجام دادم هست که در آخر نتیجه یکی خواهد بود. خوب توی فایل .h من چهار تا اشاره گر به QAction ساختم . این اکشن ها همون طور که گفتم وظیفه انجام کاری رو دارند که ممکنه از چندین راه ، درخواستی برای انجام وظیفه شون براشون صادر بشه. مثلا اولی برای ایجاد یه سند خالی هستش که ممکنه از طریق های زیر صدا زده بشه
۱.ازطریق منوی فایل
۲.ازطریق Ctrl+N
۳.ازطریق تولبار
چون قصد داریم این اکشن ها بعدا در تابعی که ذکر خواهدشد به تولبار هم اضافه بشند اونارو به صورت عضو کلاس تعریف 
کردیم . و حالا تابع createMenus که تابع عضو کلاس QNotePad هست که من خودم برای ساختن منو ها استفاده کردم.

کد:
void QNotePad::createMenus() { QMenu *fileMenu = menuBar()->addMenu("File"); m_newFileAction = fileMenu->addAction("New"); m_openFileAction = fileMenu->addAction("Open"); m_saveFileAction = fileMenu->addAction("Save"); m_exitAction = fileMenu->addAction("Exit"); }
خوب همونطور که گفتم تابع menuBar عضو کلاس QMainWindow اشاره گری به منوبار جاری برمیگردونه . و با استفاده از تابع addMenu عضو کلاس QMenuBar ما یه منو به منوبارمون اضافه میکنیم. پارامتر ارسالی به تابع نام منو رو تعیین میکنه . پارامتر های دیگه ای هم میشه ارسال کرد که فعلا مورد بحث ما نیست.این تابع اشاره گری به منوی ایجاد شده بر میگردونه که ما اونو توی fileMenu نگهش میداریم . 
حال با استفاده از تابع addAction عضو کلاس QMenu به منوی فایل مون اکشن های دلخواهمون رو اضافه میکنیم. باز هم همون شیوه افزودن منو اینجا تکرار شده . یعنی با استفاده از تابع addAction ما به منوی فایلمون یه اکشن اضافه میکنیمو اشاره گرش رو نگه میداریم ( بعدا از این اشاره گر استفاده خواهیم کرد ) . حالا کافیه که با ctrl+r پروژه تون رو ( اگه تو creator هستید در غیر این صورت با توجه به ide ) اجرا کنید تا نتیجه رو ببینید . البته فراموش نکنید که فایل QNotePad.pro شما حاوی خط زیر باشه .

کد:
QT+= gui core
این خط کتابخانه اصلی کیوتی و کتابخانه gui رو به پروژه تون اضافه میکنه . اینکه ساختار و کاربرد فایل .pro چیه بعدا بیشتر باهم بحث میکنیم .

سعی کنید خودتون منو ها و اکشن های دیگه ای به منوبار اضافه کنید.
شاید سوالات زیادی براتون پیش اومده که مثلا چه طوری یه short key به اکشن نسبت بدم یا چطوری یه اکشن آیکن داشته باشه که همه این ها در آینده بحث خواهد شد ان شا الله


داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

QMainWindow قسمت اول

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:چهارشنبه 29 دی 1389-10:44 ب.ظ

سلام خدمت دوستان

در این قسمت سعی داریم با یکی از مهمترین کلاس های مجموعه کیوتی اشنا بشیم و اونم QMainWindow هستش . اما

QMainWindow چیست ؟

هر گاه شما قصد داشته باشید که یک برنامه کامل رو طراحی کنید ، هر گاه شما نیاز داشته باشید که برنامه تون شکل استانداردی داشته باشه ، هر گاه برنامه تون نیاز به منو بار و یا تولبار و یا statusbar داره ، در واقع و در اصل شما نیاز به یه main window پیدا کردین . پس main window کامل ترین نوع یک فرم در کیوتی هستش یعنی فرمی که میتونه منوبار و تولبار و ... رو داشته باشه . این ویژگی در QWidget و QDialog وجود نداره . در شکل زیر یه MainWindow رو میبینید.

#include <QApplication>
#include <QMainWindow>
#include <QLabel>
int main(int argc, char *argv[])
{
  QApplication a(argc, argv);
  QMainWindow mainWindow;
  QLabel *label =new QLabel("<center>Central Widget</center>");
  mainWindow.setCentralWidget(label);
  mainWindow.show();
  return a.exec();
}

این یه مثال ساده از QMainWinow هست .

توجه کنید که QLabel توانایی پردازش تگ های html رو داره . یعنی شما میتونید یه متن فرمت شده با html رو توی یه Label نمایش بدین و نکته دیگه تابع setCentralWidget هستش . هر QMainWindow میتونه یه ویدجت مرکزی داشته باشه که در واقع قسمت اصلی یه برنامه است و در کل QMainWindow پخش میشه . مثلا توی برنامه نقاشی ویدجت مرکزی میتونه یه بوم برای نقاشی باشه.

گفتن این نکته خالی از لطف نیست که برنامه های بزرگ معمولا از QMainWindow ارث برده و بنا به نیاز خودشون به اون ویژگی هایی اضافه میکنند که در قسمت های بعدی به اون اشاره میکنیم.

خسته نباشید




داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

QGridLayout

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:پنجشنبه 23 دی 1389-05:41 ب.ظ

سلام خدمت دوستای گلم

امروز یکی دیگه از کلاس هایی که د ر زمینه مدیریت بچه ویدجت ها روی بابا ویدجت استفاده میشه رو باهم بررسی میکنیم  این کلاس همون طور که از اسمش پیداست مدیریت بچه ها رو با قرار دادنشون توی یه شبکه سطری و 
ستونی مرتب میکنه.مثلا عکس زیرو ببینید
qgridlayout
دکمه ها رو به راحتی میشه توی کیوتی و با این کلاس به همین نظم ساخت
ادامه مطلب رو از دست ندهید

ادامه مطلب

نوع مطلب : کلاس های Qt 

داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

QHBoxLayout,QVBoxLayout

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:چهارشنبه 22 دی 1389-06:54 ب.ظ

سلام خدمت دوستای گلم

دفعه قبلی که میخواستیم فرم خودمون رو طراحی کنیم دیدیم که خیلی دردسر داشت باید دقیقا میگفتم که هر ویدجتی که رو فرم پدر قرار میگیره جاش باید کجا باشه خوب این مشکل رو میشه در Qt به شکل خیلی عالی حلش کرد . بهترین کاری که کیوتی میتونسته واسه ما انجام بده این بوده که با توجه به شرایط جای هر ویدجت رو تعیین کنه . که این کارو با سه کلاس کرده QHBoxLayoutو QVBoxLayoutو QGridLayout

امروز موضوع بحث QHBoxLayout هستش.

ادامه مطلب رو از دست ندین


ادامه مطلب

نوع مطلب : کلاس های Qt 

داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 


  • تعداد صفحات :2
  • 1  
  • 2  
شبکه اجتماعی فارسی کلوب | Buy Website Traffic | Buy Targeted Website Traffic