کیوتی ساده و آسان برای همه

کارهای گرافیکی دوبعدی با کیوتی بخش اول

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:یکشنبه 5 تیر 1390-02:08 ق.ظ

سلام

همونطور که قرار بود ، گفتیم میخوایم باکس تو دی رو یاد بگیریم ولی خوب نیاز به یه سری مقدمه چینی داره مثلا : ما باید نحوه کار با کلاس های Qt Graphics View رو که برای کار های دوبعدی هست بلد باشیم. مجموعه ای از ویدیو ها رو برای آموزش این بخش در نظر گرفتم که بخش اولش رو تقدیم میکنم. برای مشاهده رو تصویر زیر کلیک کنید.

برای مشاهده اینجا رو کلیک کنید




داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

دیالوگ های استاندارد : پیام های خطایی که یک بار نمایش داده میشوند

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:پنجشنبه 14 بهمن 1389-08:43 ب.ظ

در برنامه های استاندارد زیاد دیدن مواقعی که یه پیام بهتون نمایش داده میشه و پیام حاوی یه تیکیه که اجازه میده دیگه این پیام نمایش داده نشه. مثلا تیک حاوی متن Don't show this message again رو خیلی دیدین . آیا این کار در کیوتی امکان داره بله. با کلاس QErrorMessage.

بر خلاف کلاس QMessageBox که شما بدون هیچ شیی و به صورت استاتیک میتونستید یه پیام نشون بدین ولی اینجا دیگه اینطور نیست . اشیای این کلاس وقتی که شما اسلات showMessage عضو کلاسشون یعنی QErrorMessage رو صدا بزنید ( چه مستقیم چه با سیگنال ) پیام رو نشون میدن.

اشیای این کلاس دو خاصیت دارند . به کد زیر نگاه کنید تا توضیح بدم

کد:
QErrorMessage *msg= new QErrorMessage; msg->showMessage("Error1"); msg->showMessage("Error2"); msg->showMessage("Error1"); msg->showMessage("Error2");
اولا این که تا پیام اول در حال نمایش هستش پیام های دیگه نمایش داده نمیشند . در ثانی اگه Error1 تیکش برداشته بشه دیگه Error1 دومی نمایش داده نمیشه


داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

دیالوگ های استاندارد

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:پنجشنبه 14 بهمن 1389-07:57 ب.ظ

سلام دوستای عزیز

در این قسمت قصد داریم دیالوگ های آماده در کیوتی رو بررسی کنیم . این دیالوگ ها در بسیاری از مواقع کار رو براتون خیلی راحت میکنند . قبلا دو نمونش رو دیدیم QFileDialog که برای ذخیره و باز کردن فایل استفاده میشد.

دیالوگ های پیغام
خیلی وقتا میخواید یه چیزی رو به اطلاع کاربر برسونید . خیلی وقتا نیاز دارین به کاربر بگین که درخواستش انجام شد . خیلی اوقات نیاز دارین از کاربر سوالاتی بپرسین . در این صورت شما نیاز به یه message boxپیدا کردین .برای این کار میتونید یه کلاس از کلاس QDialog به ارث ببرین و اونو همون طور که خودتون دلتون میخواد بسازینش و بعدش اونو exec کنید . اما خوب نیازی به این کار نیست چون کیوتی کلاس QMessageBox رو براتون در نظر گرفته. نکته ای که هست شما میتونید از این کلاس یه شی بسازین و به تناسب نیازتون اینکنشو ست کنید .یا دکمه براش اضافه کنید . متن اصلی شو تغییر بدین و از این کار ها . ولی یه راه راحتر هم وجود داره . توابعی از این کلاس موجودند که استاتیک هستند یعنی نیازی به شی برای فراخونی شون نیست . استفاده از این توابع در اکثر مواقع نیازتون رو مرتفع میکنه. این توابع عبارتند از:
QMeesageBox::question : برای پرسش یک سوال از کاربر استفاده میشه.

QMessageBox::information : برای رساندن یه پیغام خبری به کاربر استفاده میشه.

QMessageBox::warning :برای هشدار دادن به کاربر استفاده میشه.

QMessageBox::critical :برای پیام خطا دادن به کاربر استفاده میشه.


کد:
int respond= QMessageBox::question(this,
 "Quit","Are you sure?",
 QMessageBox::Yes|QMessageBox::Default,
 QMessageBox::No|QMessageBox::Escape);
if (respond != QMessageBox::Yes)
{
 //do something
}
else
{
 //do somethnig
}
 

خوب سوال پرسیدن رو با هم بررسی میکنیم . همون طور که میبینید تابع question با چند پارامتر صدازده میشه. پارامتر اول برای تعیین Parent این دیالوگ هست . پارامتر دوم تعیین caption یه جعبه متن همون عنوان بالای پنجره یه دیالوگ . پارامتر سوم برای تعیین متن اصلی و در واقع سوال پرسیده شده. برای تعیین دکمه ها هم از پارامترهای ارسالی بعدی استفاده میکنیم. لیست دکمه هایی که میتونید برای این تابع ارسال کنید در assistant موجود هست.
خوب این تابع یه دیالوگ سوال رو نمایش میده و دکمه ای که کاربر کلیک کرده رو برمیگردونه . پس بعد از اینکه کاربر یه دکمه ای از سوال پرسیده شده رو کلیک کرد مقدارش در respond قرار میگیره. چون دکمه در QMessageBox به صورت enum هستش میتونید مقدار بازگشتی رو توی یه متغیر از جنس int بریزید و بعد با QMessageBox::Yes تستش کنید . اگه برابر بود یه کاری انجام بده و اگه نه یه کار دیگه .
خوب انواع دیگه message box در ادامه بحث خواهد شد.
خسته نباشید.




داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

دیالوگ ها بخش دوم

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:جمعه 8 بهمن 1389-02:08 ق.ظ

دیالوگ هایی که مدال نیستند Non-Modal Dialogs
در تمام موارد هم نمیشه از Modal dialogs استفاده کرد . بعضی از مواقع کارایی دیگه ای مد نظر ماست .مثال خوبش دیالوگ های سرچ درون یه ویرایشگر متن هست . در این مواقع کاربر نیاز داره که همزمان با هر دو بخش برنامه یعنی هم document و هم دیالوگ سرچ بتونه ارتباط داشته باشه. در مواقعی که شما یه دیالوگ رو با هدف Non modal dialog پیاده سازی کردین باید از تابع show برای نمایش اون استفاده کنید . نکته بسیار مهم این است که تابع show بلافاصله برمیگرده و ارتباط شما با دیالوگ باید با استفاده از سیگنال ها اسلات ها انجام بشه. خوب یه نکته مهم دیگه اینکه : شما اگه توی یه تابعی نیاز به یه دیالوگ داشتین ، اگه non modal هستش شما حتما باید اونو با new ایجاد ش کنید در غیر این صورت با برگشت بلا فاصله show و خروج از تابعی که این شی رو توش ساختین ، دیالوگتون از بین میره اما اگه شما modal هستش میتونید اونو یا با New یا روی استک بگیرید.( چون تابع exec تا زمانیکه دیالوگ هستش بر نمیگرده ).


داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

دیالوگ ها بخش اول

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:جمعه 8 بهمن 1389-02:04 ق.ظ

دیالوگ ها
از این لحظه وارد قسمت دیالوگ ها میشیم. دیالوگ ها فرم هایی هستند که برای ارتباط با کاربر در حین برنامه مورد استفاده قرار میگیرند . دیالوگ ها انواع مختلفی دارند و یا ممکنه جاهای مختلفی مورد استفاده قرار بگیرند. با توجه به اینکه کجا استفاده میشند باید ویژگی خاصی داشته باشند. مثلا در مورد یه فرم تنظیمات که باید با دیالوگ ها در کیوتی ساخته بشند تا زمانی که کاربر این دیالوگ را تایید نکنه نباید بشه به برنامه اصلی برگشت .اما مثلا در یه دیالوگ سرچ دیگه این قضیه صادق نیست همون طور که در برنامه هایی مثل اکسپلورر ها دیدین دیالوگ هم زمان با برنامه اصلی فعال هست ( راستی این که میگم دیالوگ و برنامه اصلی شاید تلقین بشه که برنامه ما و دیالوگ جدا از هم هستند که این طور نیست برای تمایز بینشون از این لفظ استفاده کردم وگرنه این دو در یک برنامه هستند ) با این حساب به دیالوگ با انواع مختلف نیاز مندیم :

دیالوگ های مدال Modal Dialogs
برخی از مواقع در برنامه ها دیدین که برنامه با رسیدن به بعضی از دیالوگ ها اصطلاحا بلاک میشه و تا زمانی که ارتباط کاربر با اون دیالوگ برقرار بقیه برنامه قابل دسترسی نیست .در این دیالوگ ها معمولا چیزایی قرار داده میشه که برنامه قبل از ادامه به کارش نیاز داره اونا رو بدونه . مثلا همین الان ctrl+o رو بزنید محاله بتونید تازمانیکه دیالوگ open باز هستش با قسمت های دیگه ارتباط برقرار کنید.به این دیالوگ ها Modal گفته میشه .

زمانی که شما یه شی از کلاسی که پایه اش QDialog باشه بسازید چیزی به شما نمایش داده نمیشه (درست مثل widget ها). با استفاده از تابع exec عضو کلاس QDialog شما در واقع دیالوگتون رو نمایانش میکنید یک . دوما یه event loop جدید برای اون دیالوگ ایجاد میکنید .بنابر این این شباهت اسم تابع گفته شده با تابع عضو کلاس QApplication کاملا قابل تفسیره . با اجرای این تابع دیالوگ شما نمایش داده میشه و در ضمن قسمت های دیگه برنامه هم بلاک میشه

کد:
 

QFileDialog dialog; int status = dialog.exec();
مثلا کد بالا رو ببینید . قبلا QFileDialog رو دیده بودیم . با ساختن یه شی ازش و exec کردن اون دیالوگ ما نمایش داده میشه و در ضمن تا زمانی که از دیالوگ نمایش داده شده یا با استفاده از تابع accept و یا reject ( توضیح داده میشوند ) خارج نشیم تابع exec باز نخواهد گشت. یعنی دستورات بعد از این تابع ، بعد از اینکه دیالوگ بسته شد اجرا میشند.
خوب تابع exec با دو مقدار میتونه برگرده . یا قبول دیالوگ یا رد دیالوگ . فرضا ما میخواهیم یه سری تنظیمات رو اعمال کنیم اگه مقدار بازگشتی قبول بود اعمال کنیم و اگه رد بود اعمال نکنیم . این مقادیر با دو enum قابل تشخیص هستند . QDialog::Accept و QDialog::Reject . این دو در if قابل استفاده هستند.
در ضمن وقتی از QDialog ارث بردیم و داریم در این کلاس کد مینویسیم میتونیم با تابع accept عضو کلاس QDialog دیالوگمون رو با مقدار بازگشتی QDialog::Accept ببندیم و تابع reject() برای بستن دیالوگ با مقدار QDialog::Reject استفاده میشه.



داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

QMainWindow قسمت هشتم

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:چهارشنبه 6 بهمن 1389-08:29 ق.ظ

QMainWindow قسمت هشتم
نوار وضعیت Status bar
بنام خدا
خوب در جلسه قبلی در مورد کار با فایل ها در کیوتی و همچنین کار با دیالوگ های استاندارد صحبت کردیم . این قسمت هم سعی داریم که اول اسلات save رو با هم بررسی کنیم و بعدش کار با status bar یا نوار وضعیت رو با هم بررسی کنیم.
کد:
void QNotePad::saveDocument() { QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this, "Open", "", "Text Files (*.txt);;All Files(*.*)" ); QFile file(fileName ); if (!file.open(QFile::WriteOnly | QFile::Text)) { QMessageBox::warning(this, tr("Application"), tr("Cannot write file %1:\n%2.") .arg(fileName) .arg(file.errorString())); return; } QTextStream out(&file); out << m_plainTextEdit->toPlainText(); }
همون طور که مشاهده میکنید گرفتن یه آدرس برای ذخیره یه فایل مثل بازکردنه . با تابع getSaveFileName که عضو کلاس QFileDialog هستش و در ضمن استاتیک هست این کار قابل انجام هست. بقیه کد هم که خیلی ساده هست هم تکراری است و هم چیزی برای گفتن نداره . در مورد toPlainText فقط توضیح بدم که چون textEdit ها میتونن متن با فرمت داشته باشند (Rich Text) به همین دلیل ممکنه متنشون ساده ساده هم نباشه . با استفاده از این تابع من در واقع دارم متن ساده رو بدست میارم یعنی متنی که هیچ فرمتی نداره . 
برای مشاهده status bar به ادامه مطلب برین


ادامه مطلب


داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

QMainWindow قسمت هفتم

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:دوشنبه 4 بهمن 1389-09:16 ق.ظ

QMainWindow قسمت هفتم
کار با دیالوگ های استاندارد و فایل ها

سلام دوستان امید وارم که صبح خوبی رو شروع کرده باشید .

در این قسمت قصد داریم اسلات های save و open رو درست کنیم. خوب در این صورت به یک سری کلاس هایی بر میخوریم که در کیوتی با نام Standard Dialogs شناخته میشند . دیالوگ های استاندارد مجوعه ای از کلاس ها هستند که ما رو برای انجام برخی از کارهای استاندارد یاری میکنند . مثلا اگه شما نیاز به گرفتن یه فونت دارین برای یه جای برنامه تون کیوتی کلاسی داره که شما رو برای انتخاب یه فونت راحت میکنه . یا اگه تو برنامه تون نیاز دارین که انتخاب یه رنگ به کاربر سپرده بشه . خوب بهترین کار ممکن اینه که یه پالت رنگ به کاربر نمایش بدین و بعدش بخواین که رنگو انتخاب کنه . باز هم دیالوگی برای این کار هست. اما دیالوگ استانداردی که ما در این قسمت نیاز داری دیالوگ گرفتن یه آدرس برای باز کردن متنیش در برنامه است . همچنین نیاز به دیالوگی داریم که یه آدرس به ما برای ذخیره فایلمون بده. در ضمن در این قسمت نیاز به کار با فایل ها بدر کیوتی داریم . برای کاربا فایل ها در کیوتی کلاس هایی تعبیه شده که اساس همگی اونا کلاسی است به نام QIODevice .

خوب اسلات openDocument تا اینجا به صورت زیر خواهد بود

کد:
void QNotePad::openDocument()
{
    QString fileName =
            QFileDialog::getOpenFileName(this, "Open", "", "Text Files (*.txt);;All Files(*.*)" );
    if( !QFile::exists(fileName))
        return;

    QFile file(fileName );

    if (!file.open(QFile::ReadOnly | QFile::Text)) {
             QMessageBox::warning(this, tr("Application"),
                                  tr("Cannot read file %1:\n%2.")
                                  .arg(fileName)
                                  .arg(file.errorString()));
             return;
         }
    QTextStream in(&file);
    m_plainTextEdit->setPlainText(in.readAll());

}
ادام مطلب رو از دست ندین
ادامه مطلب


داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

QMainWindow قسمت ششم

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:یکشنبه 3 بهمن 1389-09:12 ق.ظ

سلام .خوب دوستان امید وارم که تا حالا خسته نشده باشید و اماده مطالب جدید تری از کیوتی باشید
در جلسات قبل یکی از مهمترین موجودیت های یه برنامه با واسط کاربر گرافیکی رو با هم دیدیم . یعنی طراحی منو . در این قسمت قصد داریم یکی دیگه از بخش های لازم و مورد نیاز یه برنامه گرافیکی رو با هم ببینیم .تولبار. در این جلسه همچنین قصد داریم که به action هایی که در جلسات قبلی ایجاد کردیم جان بدهیم .یعنی اینکه کار دلخواه ما رو انجام بدن.

خوب بهتره کد های این جلسه رو ببینید. اول فایل QNotePad.h . بعضی از قسمت ها حذف شدند.

کد:
#ifndef QNOTEPAD_H #define QNOTEPAD_H #include <QMainWindow> class QPlainTextEdit; class QAction; class QNotePad : public QMainWindow { Q_OBJECT; public: QNotePad(); private: . . . void createMenus(); void createToolbars(); void createConnections(); private slots: void newDocument(); void openDocument(); void saveDocument(); };
در فایل QNotePad.cpp بخش های مهم به صورت زیر هستند.
کد:
void QNotePad::createToolbars() { QToolBar *mainToolbar = new QToolBar( this ); mainToolbar->addAction( m_newFileAction ); mainToolbar->addAction( m_openFileAction ); mainToolbar->addAction( m_saveFileAction ); mainToolbar->addAction( m_exitAction ); addToolBar( mainToolbar ); }
خوب برای ساختن یه تولبار باز هم از کلاسی که در کیوتی به این منظور ایجاد شده استفاده میکنیم . و اون کلاس QToolBar هستش که یه شی ازش میسازیم و تنها کار مورد نیاز اضافه کردن اکشن هایی است که قبلا اونارو توی ساختن منو ها ساختیم . با تابع addAction اونارو به تولبار مون اضافه میکنیم . با تابع addToolBar عضو کلاس QMainWindow هم میتونیم یک تولبار رو به main window خودمون اضافه کنیم . 

برای اینکه بتونیم از صدا زده شدن یه اکشن با خبر بشیم سیگنال triggered عضو کلاس QAction باید استفاده بشه . این سیگنال زمانی emit میشه که اکشن ما به یه نحوی صدا زده شده باشه یا با استفاده از منو ها یا با استفاده از تولبار یا ... . پس تابع createConnections ما به صورت زیر در میاد.

کد:
void QNotePad::createConnections() { connect( m_newFileAction, SIGNAL(triggered()), SLOT(newDocument())); connect( m_openFileAction, SIGNAL(triggered()), SLOT(openDocument())); connect( m_saveFileAction, SIGNAL(triggered()), SLOT(saveDocument())); connect( m_exitAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(close()) ); }
نکته ای که هست در تابع connect اگه گیرنده اسلات کلاس جاری باشه this نیازی به ذکر اون نیست. با تعریف هر یک از این اسلات ها کار دلخواه ما انجام خواهد شد. خوب اینم یه تعریف ساده از اسلات newDocument 

کد:
void QNotePad::newDocument() { m_plainTextEdit->setPlainText(""); }
خوب اسلات های دیگه بیشتر بحث داره که بعدا با هم بحث میکنی


داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

QMainWindow قسمت پنجم

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:شنبه 2 بهمن 1389-09:17 ق.ظ

با سلام خدمت دوستان عزیز
در قسمت قبلی تونستیم که منو رو به mainwindow اضافه کنیم . حالا قصد داریم به اکشن های داخل منو ها آیکن اضافه کنیم و بعد اونا رو به یه toolbar هم اضافه کنیم.
برای استفاده از منابع (Resources) در برنامه دو راه داریم یا آنها را در پوشه هایی کنار برنامه بذاریم یا اینکه از سیستم منابع کیوتی (Qt Resources system ) استفاده کنیم . گزینه اول مشکلاتی داره از جمله اینکه فایل های شما در دسترس کاربر هست و یا ممکنه از بین بره . اما همون طور که توی بخش کامپایلر منابع کیوتی گفته شد . شما میتونید این فایل ها رو در درون فایل اجرایی تعبیه کنید (Embedded) .در این صورت شما به فایل هاتون دسترسی دارین و دیگران نه !
خوب برای اینکه بتونین از سیستم منابع کیوتی استفاده کنید باید یه فایل دیگه به پروژه تون اضافه کنید با پسوند qrc که با استفاده از گزینه 
File->New File or projects->Qt ->Qt Resource File
قابل اضافه شدن به پروژه هست. خوب با اضافه شدن این فایل به پروژه و کلیک کردن روش صحفه برای شما باز میشه که کار اضافه کردن منبع رو به پروژه راحت میکنه. در مورد منابع با دو تا اسم و مفهوم جدید روبرو هستیم . یکی prefix ودیگری alias . در مورد اولی باید بگم که prefix در واقع ابزاری برای پوشه بندی مجازی در یک فایل res هستش . با این کار و با اضافه کردن prefix شما میتونید تصاویر تون رو به دسته های مختلف طبقه بندی کنید.


البته میتونید یه prefix بینام هم داشته باشید . خوب با کلیک بر روی گزینه Add files شما میتونید هر نوع فایلی رو به عنوان منبع به برنامه تون اضافه کنید . من چندتا آینکن به برنامه ام اضافه کردم. بهتره منابع تون رو توی یه پوشه به نام Resources در کنار فایل های سرس برنامه تون اضافه کنید . در ضمن در مسیر نصب کیوتی و در پوشه Examples شما میتونید آیکن های متدوال و مورد نیاز رو پیدا کنید.

خوب تا اینجا من و البته امید وارم شما به پروژه ام چندتا منبع اضافه کردم . وقت استفاده از اوناست

کد:
void QNotePad::createMenus()
{
    QMenu *fileMenu = menuBar()->addMenu("File");
    m_newFileAction = fileMenu->addAction("New");
    m_newFileAction->setIcon(QIcon(":/menu_icons/Resources/filenew.png"));
    m_newFileAction->setShortcut( QKeySequence::New );

    m_openFileAction = fileMenu->addAction("Open");
    m_openFileAction->setIcon(QIcon(":/menu_icons/Resources/fileopen.png"));
    m_openFileAction->setShortcut(QKeySequence::Open);

    m_saveFileAction = fileMenu->addAction("Save");
    m_saveFileAction->setIcon(QIcon(":/menu_icons/Resources/filesave.png"));
    m_saveFileAction->setShortcut(QKeySequence::Save);

    m_exitAction = fileMenu->addAction("Exit");
    m_exitAction->setIcon(QIcon(":/menu_icons/Resources/delete.png"));
    m_exitAction->setShortcut(QKeySequence("Ctrl+Q"));
}

خوب این تابعی که قبلا نوشتیم رو یه کم تغییر دادیم تا نتایج دلخواه حاصل بشه . اولین تغییر مربوط به استفاده از تابع setIcon مربوط به کلاس QAction هستش . که به اکشن ما یه ایکن نسبت میده . این تابع نیاز به یه شی از کلاس QIcon داره که خوب گرفته دیگه .
نحوه آدرس دهی یه منبع :یک دونقطه + prefix اون منبع + آدرس بعد از prefix .
به تصویر ضمیمه شده نگاه کنید و با نحوه آدرس دهی بالا انطباق بدین تا متوجه بشین.

برای کلید میانبر دادن به یک اکشن از تابع setShortcut استفاده میکنیم. این تابع یک شی از کلاس QKeySequence از ما انتظار داره . از طرفی کیوتی برای اینکه شما به راحتی بتونید به استاندارد کلید میانبر دهی کنید برای کلید های پر کاربرد enum در نظر گرفته که شما رو از دادن کلید به صورت صریح راحت میکنه . اما خوب امکانش هست که به صورت صریح این کارو انجام بدین که در آخرین setShortcut قابل مشاهده هست. ذکر این نکته مهمه که در آخرین setShortcut ما از یک شی از QKeySequence استفاده کردیم. این شی چند سازنده داره که یکیش از ما یه QString میگیره که کلید ترکیبی (‌یا غیر ترکیبی ) میانبر ماست.


داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

QMainWindow قسمت چهارم

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:پنجشنبه 30 دی 1389-01:21 ب.ظ

خوب تا این جا رفتیم که برای افزودن منو و تولبار به main window با مفهومی به نام action روبرو هستیم . جلسه قبلی با مفهومش آشنا شدیم حالا بریم سراغ کاربردش.

ایجا منو در یک QMainWindow
برای ایجاد منو بار در کیوتی چندین کلاس درگیر خواهندشد . QMenuBar , QMenu, QAction . هر QMainWindow یی یه QMenuBar فعال داره که این QMenuBar شامل چندین QMenu میشه و هر QMenu شامل چندین QAction . پس QMenuBar حاوی تمامی منوهای یک اپلیکیشن خواهد بود و هر QMenu حاوی چندین Action . 
به صورت پیش فرض هر QMainWindow حاوی یه QMenuBar هستش که از طریق تابع menuBar() شما میتونید به اشاره گری از اون دسترسی پیدا کنید . وقتی که شما به یه QMenuBar دسترسی دارین با استفاده از تابع addMenu عضو کلاس QMenuBar میتونید به این منوبار یه منو اضافه کنید . فرض کنید فایل QNotePad.cpp ما به صورت زیر باشه

کد:
QNotePad::QNotePad() { .... createMenus(); } void QNotePad::createMenus() { QMenu *fileMenu = menuBar()->addMenu("File"); m_newFileAction = fileMenu->addAction("New"); m_openFileAction = fileMenu->addAction("Open"); m_saveFileAction = fileMenu->addAction("Save"); m_exitAction = fileMenu->addAction("Exit"); }
و فایل QNotePad.h به صورت زیر

کد:
#include <QMainWindow> class QPlainTextEdit; class QAction; class QNotePad : public QMainWindow { public: QNotePad(); private: QPlainTextEdit *m_plainTextEdit; QAction *m_newFileAction; QAction *m_openFileAction; QAction *m_saveFileAction; QAction *m_exitAction; void createMenus(); }; #endif // QNOTEPAD_H
بخش های غیر ضروری حذف شدند . راه های مختلفی برای انجام این کاری که من انجام دادم هست که در آخر نتیجه یکی خواهد بود. خوب توی فایل .h من چهار تا اشاره گر به QAction ساختم . این اکشن ها همون طور که گفتم وظیفه انجام کاری رو دارند که ممکنه از چندین راه ، درخواستی برای انجام وظیفه شون براشون صادر بشه. مثلا اولی برای ایجاد یه سند خالی هستش که ممکنه از طریق های زیر صدا زده بشه
۱.ازطریق منوی فایل
۲.ازطریق Ctrl+N
۳.ازطریق تولبار
چون قصد داریم این اکشن ها بعدا در تابعی که ذکر خواهدشد به تولبار هم اضافه بشند اونارو به صورت عضو کلاس تعریف 
کردیم . و حالا تابع createMenus که تابع عضو کلاس QNotePad هست که من خودم برای ساختن منو ها استفاده کردم.

کد:
void QNotePad::createMenus() { QMenu *fileMenu = menuBar()->addMenu("File"); m_newFileAction = fileMenu->addAction("New"); m_openFileAction = fileMenu->addAction("Open"); m_saveFileAction = fileMenu->addAction("Save"); m_exitAction = fileMenu->addAction("Exit"); }
خوب همونطور که گفتم تابع menuBar عضو کلاس QMainWindow اشاره گری به منوبار جاری برمیگردونه . و با استفاده از تابع addMenu عضو کلاس QMenuBar ما یه منو به منوبارمون اضافه میکنیم. پارامتر ارسالی به تابع نام منو رو تعیین میکنه . پارامتر های دیگه ای هم میشه ارسال کرد که فعلا مورد بحث ما نیست.این تابع اشاره گری به منوی ایجاد شده بر میگردونه که ما اونو توی fileMenu نگهش میداریم . 
حال با استفاده از تابع addAction عضو کلاس QMenu به منوی فایل مون اکشن های دلخواهمون رو اضافه میکنیم. باز هم همون شیوه افزودن منو اینجا تکرار شده . یعنی با استفاده از تابع addAction ما به منوی فایلمون یه اکشن اضافه میکنیمو اشاره گرش رو نگه میداریم ( بعدا از این اشاره گر استفاده خواهیم کرد ) . حالا کافیه که با ctrl+r پروژه تون رو ( اگه تو creator هستید در غیر این صورت با توجه به ide ) اجرا کنید تا نتیجه رو ببینید . البته فراموش نکنید که فایل QNotePad.pro شما حاوی خط زیر باشه .

کد:
QT+= gui core
این خط کتابخانه اصلی کیوتی و کتابخانه gui رو به پروژه تون اضافه میکنه . اینکه ساختار و کاربرد فایل .pro چیه بعدا بیشتر باهم بحث میکنیم .

سعی کنید خودتون منو ها و اکشن های دیگه ای به منوبار اضافه کنید.
شاید سوالات زیادی براتون پیش اومده که مثلا چه طوری یه short key به اکشن نسبت بدم یا چطوری یه اکشن آیکن داشته باشه که همه این ها در آینده بحث خواهد شد ان شا الله


داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

QMainWindow قسمت سوم

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:پنجشنبه 30 دی 1389-02:20 ق.ظ

سلام خدمت دوستان عزیز
خوب با مقدمات QMainWindow آشنا شدیم . برای اینکه main window ما دارای منوبار ، تولبار و ... باشه دو راه داریم . یکی استفاده از Qt Designer هستش و دیگری کد نویسی و خوب به طبع کسی که دومی رو بدونه دیگه اولی براش کاری نداره . ما در ادامه قصد داریم با هم ، مرحله به مرحله ، یه ویرایشگر متن خیلی ساده بنویسیم تا از این طریق با قسمت های مختلف یه main window آشنا بشیم .
خوب من یه empty project ساختم (File - > New File Or Project -> Other Project -> Qt empty projet ) به نام QNotePad و بعدش یه فایل main.cpp و یه کلاس QNotePad که از QMainWindow ارث برده بهش اضافه 
کردم.
کد QNotePad.h به صورت زیر خواهد بود

کد:
#ifndef QNOTEPAD_H #define QNOTEPAD_H #include <QMainWindow> class QPlainTextEdit; class QNotePad : public QMainWindow { public: QNotePad(); private: QPlainTextEdit *m_plainTextEdit; }; #endif // QNOTEPAD_H
برای کار با متن های یه خطی از QLineEdit استفاده میکنیم . ولی اگه متن چند خطی شد باید از QTextEdit استفاده بشه . نکته ای که هست اینه که QTextEdit توانایی پذیرش متن های فرمت شده رو داره . یعنی چی یعنی متنی که یه جاش blod شده یا مثلا متنی که رنگ یه جاش با بقیه فرق میکنه . و حتی جالبتر این که شما میتونید یه متنی که با html فرمت شده رو به QTextEdit بدین . اما چون ما میخوایم خیلی ساده کار کنیم از QPlainTextEdit استفاده کردیم که فقط متن های ساده قبول میکنه.

فایل QNotePad.cpp من هم به صورت زیر خواهد بود.
کد:
#include "QNotePad.h" #include <QPlainTextEdit> QNotePad::QNotePad() { setWindowTitle(tr("QNotePad")); m_plainTextEdit = new QPlainTextEdit; setCentralWidget(m_plainTextEdit); }
که مثل مثال قبلیه . فقط من QPlainTextEdit رو به صورت اشاره گری عضو کلاس تعریف کردم تا اگه جای دیگه ای در کلاس بهش نیاز داشتم مشکلی نداشته باشم.( البته از تابع centralWidget هم میشد استفاده کرد!)
خوب تا اینجا که مثل قبل بود ولی خوب ما قصد داریم به این برنامه چندین منو و تولبار و status bar اضافه کنیم که به مرور با هم این کارو انجام میدیم.
فقط من یه پیش زمینه ای بگم و کار رو از جلسه بعدی آغاز میکنیم.
در برنامه نویسی و ایجاد یه main window یه چیزی زیاد به گوش میخوره ( منظورم در کیوتی هستش ) که QAction نام داره . QAction چیه ؟ یه مثال شما وقتی میخواید تلویزیون رو روشن کنید دو تا راه دارید یا از remote control استفاده کنید یا به صورت مستقیم با دکمه ای که روی خود تلویزیون هست. هر دوی اینا یه کارو انجام میدن اونم تلویزیون رو روشن میکنند . حالا در مورد خاموش کردن هم همین طور با این تفاوت که یه راه دیگه هم هست که دوشاخو رو از پریز در بیاریم  یا فیوز رو قطع کنیم  . باز هم همه اینها یه کار رو انجام میدند ، تلویزیون رو خاموش میکنند . توی کیوتی نگاه کنید حالا :‌من میخوام یه فایل متنی رو درون این ویرایش گرم باز کنم چند تا راه دارم : یکی اینکه از منوی فایل گزینه open رو بزنم ، یا اگه توی تولبار ایکنش هست ،‌ایکنش رو بزنم ،‌یا از ctrl+o استفاده کنم . باز هم همه اینها یک کار میکنه . به این یک کار توی کیوتی میگند Action . شما یه Action تعریف میکنید ( مثلا اکشن باز کردن یه فایل )‌و بعد جاهای مختلف ازش استفاده میکنید مثلا توی منو یا تولبار .پس اساس تعریف منو و تولبار در کیوتی QAction هست که بعدا باهاش بیشتر اشنا میشیم.

نوع مطلب : ویدجت های Qt  عمومی 

داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

QMainWindow قسمت اول

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:چهارشنبه 29 دی 1389-10:44 ب.ظ

سلام خدمت دوستان

در این قسمت سعی داریم با یکی از مهمترین کلاس های مجموعه کیوتی اشنا بشیم و اونم QMainWindow هستش . اما

QMainWindow چیست ؟

هر گاه شما قصد داشته باشید که یک برنامه کامل رو طراحی کنید ، هر گاه شما نیاز داشته باشید که برنامه تون شکل استانداردی داشته باشه ، هر گاه برنامه تون نیاز به منو بار و یا تولبار و یا statusbar داره ، در واقع و در اصل شما نیاز به یه main window پیدا کردین . پس main window کامل ترین نوع یک فرم در کیوتی هستش یعنی فرمی که میتونه منوبار و تولبار و ... رو داشته باشه . این ویژگی در QWidget و QDialog وجود نداره . در شکل زیر یه MainWindow رو میبینید.

#include <QApplication>
#include <QMainWindow>
#include <QLabel>
int main(int argc, char *argv[])
{
  QApplication a(argc, argv);
  QMainWindow mainWindow;
  QLabel *label =new QLabel("<center>Central Widget</center>");
  mainWindow.setCentralWidget(label);
  mainWindow.show();
  return a.exec();
}

این یه مثال ساده از QMainWinow هست .

توجه کنید که QLabel توانایی پردازش تگ های html رو داره . یعنی شما میتونید یه متن فرمت شده با html رو توی یه Label نمایش بدین و نکته دیگه تابع setCentralWidget هستش . هر QMainWindow میتونه یه ویدجت مرکزی داشته باشه که در واقع قسمت اصلی یه برنامه است و در کل QMainWindow پخش میشه . مثلا توی برنامه نقاشی ویدجت مرکزی میتونه یه بوم برای نقاشی باشه.

گفتن این نکته خالی از لطف نیست که برنامه های بزرگ معمولا از QMainWindow ارث برده و بنا به نیاز خودشون به اون ویژگی هایی اضافه میکنند که در قسمت های بعدی به اون اشاره میکنیم.

خسته نباشید




داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

ساختن ویدجت دلخواه

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:یکشنبه 26 دی 1389-03:35 ب.ظ

سلام خدمت دوستان

در این قسمت قصد داریم که با نحوه ساختن یه ویدجت به دلخواه خودمون آشنا بشیم. آموزش این قسمت همراه با یه فایل ویدیویی هست !
خوب برای اینکه ما بتونیم خودمون یه فرم دلخواه طراحی کنیم ( یه ویدجت جدید خلق کنیم )‌باید از کلاس QWidget ارث برده و باتوجه به نیاز خودمون اونو تغییر بدیم

ادامه مطلب

نوع مطلب : ویدجت های Qt 

داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

QLineEdit

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:سه شنبه 21 دی 1389-12:49 ب.ظ

سلام دوستان عزیزم

خوب جلسات قبلی در مورد QPushButton صحبت کردیم امروز در مورد QLineEdit که یکی دیگه از ویدجت های کیوتی هست و خوب به طبع بسیار مهمه صحبت میکنیم . این ویدجت برای گرفتن یه خط متن (Text ) از کاربر به کار میره و ما 
تو فارسی بهش میگیم جعبه متن.
بقیش تو ادامه مطلب


ادامه مطلب

نوع مطلب : ویدجت های Qt 

داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 

QPushButton

نویسنده :سعید دادخواه
تاریخ:سه شنبه 21 دی 1389-12:58 ق.ظ

سلام خدمت دوستای عزیز

برای ادامه کار نیازه که با چند تا از ویدجت های کیوتی بیشتر آشنا بشیم . امروز پر کاربرد ترین ویدجت رو باهم بررسی میکنیم اونم دکمه است ( یاد آوری میکنم که ویدجت در کیوتی اصطلاحی است به تک تک کامپوننت های مورد نیاز برای ساخت یه واسط گرافیکی Graphical user interface استفاده میشه

جالبه بدونید که کیوتی برای هرچیزی کلاس داره مثلا برای رنگ برای نقطه برای دکمه برای مستطیل که به مرور با بیشترشو ن آشنا میشیم

اما کلاسی که امروز می خوایم یکم در موردش بیشتر بدونیم کلاس QPushButton است . در برنامه نویسی gui دکمه ها نقش حیاتی رو بازی میکنند چون به نوعی ادامه روند برنامه به اونا بستگی داره ، تا روشون کلیک نشه اتفاقی نمی افته . همون طور که گفتم دکمه ها در کیوتی با کلاس QPushButton ساخته میشند که این کلاس از کلاس QWidget ارث میبره و به طبع ساختن شی ازش با مثالی که دیروز دیدم زیاد تفاوتی نداره .

اول از همه یادتون نره که کلاس QPushButton رو Include  کنید

بقیه مطلب در ادامه مطلب !


ادامه مطلب

نوع مطلب : ویدجت های Qt 

داغ کن - کلوب دات کام
نظرات() 


شبکه اجتماعی فارسی کلوب | Buy Website Traffic | Buy Targeted Website Traffic